El ciclo de vida básico de
un software consta de los siguientes procedimientos:
Definición de objetivos: definir
el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global.
Análisis de los requisitos y
su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y
examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
Diseño general: requisitos
generales de la arquitectura de la aplicación.
Diseño en detalle:
definición precisa de cada subconjunto de la aplicación.
Programación (programación e
implementación): es la implementación de un lenguaje de programación para crear
las funciones definidas durante la etapa de diseño.
Prueba de unidad: prueba
individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que se
implementaron de acuerdo con las especificaciones.
Integración: para garantizar
que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito
de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada.
Prueba beta (o validación),
para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales.
Documentación: sirve para
documentar información necesaria para los usuarios del software y para
desarrollos futuros.
Implementación
Mantenimiento: para todos
los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones
secundarias del software (mantenimiento continuo).
El orden y la presencia de
cada uno de estos procedimientos en el ciclo de vida de una aplicación dependen
del tipo de modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de
desarrolladores.
Modelos de ciclo de vidA
Para facilitar una
metodología común entre el cliente y la compañía de software, los modelos de
ciclo de vida se han actualizado para reflejar las etapas de desarrollo
involucradas y la documentación requerida, de manera que cada etapa se valide
antes de continuar con la siguiente etapa. Al final de cada etapa se arreglan
las revisiones de manera que (texto faltante).
Modelo en cascada.
El modelo de ciclo de vida
en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970. Se
define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se
reúne la documentación para garantizar que cumple las especificaciones y los
requisitos antes de pasar a la fase siguiente
El primer ciclo de vida del software, "Cascada", fue definido por Winston Royce a fines del 70.
Desde 10 a 15 años atrás, este modelo fue sujeto a críticas, por ser restrictivo y rígido.
Se ocupa en describir las fases principales del desarrollo de software, ayudando a administrar el progreso y desarrollo, además de proveer un espacio de trabajo detallado de la elaboración del software.
Este es el más básico de todos los modelos. su visión dice que el desarrollo de software esa través de una secuencia simple de fases. Cada fase tiene un conjunto de metas bien definidas. Utiliza punto de control para pasar a la siguiente fase: Análisis, Diseño, Codificación, Pruebas, Implementación, Mantenimiento. Se tarda mucho tiempo en pasar todo el ciclo. El fracaso del software es la comunicación con el usuario final. Se utiliza en proyectos con requerimientos bien definidos. Las flechas muestran el flujo de información entre las fases.
este modelo se enfrasca en los en: Planear un proyecto antes de embarcarse en él. Definir el comportamiento externo antes de diseñar su arquitectura interna. Documentar los resultados de cada actividad. Diseñar un sistema antes de codificarlo. Testear el sistema después de construirlo
Modelo V
El modelo de ciclo de vida V
proviene del principio que establece que los procedimientos utilizados para
probar si la aplicación cumple las especificaciones ya deben haberse creado en
la fase de diseño.
Otros modelos de Ciclo de Vida de Software.
Modelo De Desarrollo
Incremental.
Existen riesgos en el desarrollo de sistemas largos y complejos. La forma de reducir los riesgos es construir una parte del sistema.
Existen riesgos en el desarrollo de sistemas largos y complejos. La forma de reducir los riesgos es construir una parte del sistema.
Un sistema pequeño es
siempre menos riesgoso que construir un sistema grande.es más fácil determinar
si los requerimientos para los niveles subsiguientes son correctos.
Reduciendo el tiempo
de desarrollo de un sistema decrecen las probabilidades que esos requerimientos
de usuarios puedan cambiar durante el desarrollo. Los errores de desarrollo
realizados en un incremento, pueden ser arreglados antes del comienzo del
próximo incremento.
Modelo De Desarrollo
Evolutivo
El modelo de desarrollo evolutivo construye versiones sucesivas de un producto, el modelo evolutivo asume que los requerimientos no son completamente conocidos al inicio del proyecto.
El modelo de desarrollo evolutivo construye versiones sucesivas de un producto, el modelo evolutivo asume que los requerimientos no son completamente conocidos al inicio del proyecto.
Basada en esta
retroalimentación, la especificación de requerimientos es actualizada. El
desarrollo de software en forma evolutiva requiere un especial cuidado en la
manipulación de documentos, programas, datos de test, etc. desarrollados para
distintas versiones del software.
Modelo de Prototipado de Requerimientos.
El prototipado de requerimientos es la creación de una implementación parcial de un sistema, para el propósito explícito de aprender sobre los requerimientos del sistema. Un prototipo es construido de una manera rápida tal como sea posible.
Modelo Espiral.
Basada en la necesidad continúa de refinar los requerimientos y estimaciones del proyecto. Efectivo para proyectos pequeños donde con la retroalimentación dada por el cliente, se aprueba las diferentes etapas, puede ocurrir el riesgo que no se defina bien los objetivos por el cual el desarrollo puede ser caótico.
Basada en la necesidad continúa de refinar los requerimientos y estimaciones del proyecto. Efectivo para proyectos pequeños donde con la retroalimentación dada por el cliente, se aprueba las diferentes etapas, puede ocurrir el riesgo que no se defina bien los objetivos por el cual el desarrollo puede ser caótico.

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